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2024-01-20
编辑:小晴
深空之眼提尔:是神系近战类角色,在游戏中属于圣树阵营,深空之眼提尔比较适合平民玩家培养,那么下面就为大家带来详细深空之眼提尔连招分享,感兴趣的玩家可以来看看。
推荐:深空之眼觅影配装
首先说一下大前提我带的是下三路神格
皎月神祝刻印
组队效果不放入考虑暂定无
清小兵除外基本上三技能都是安排在三形态释放
所以技能的丝滑程度很大程度上取决于二技能是否二段
以及是否A接1技能
核心之二是1技能cd(越快使用一技能就能越快转满印记,并且大招CD16s一技能6/10s不用太担心三技能在cd)
首先说一下连招技巧
1.一三形态二技能二段都可以被闪避取消后摇
(一段二技能会被打断)
2.A接1技能可减少1技能cd4s
那么我们从二形态切入思考
二形态二技能是否二段:
核心因素是是否能打到人(人在一段放下的棋子周围就能打到)
打的到人,好的,看能量豆数量,如果能量豆为1不释放二段,能量豆≥2可释放,直至能量豆为1或2,并观察1技能cd是否消失
cd冷却结束这时候看自身有几个能量豆:
1个闪接1进入三形态3个能量豆
2个a接1进入三形态3个能量豆
(3个二段能打到人2接a1进入三形态3个能量豆)
进入三形态后自身一技能cd在6/10s
这时候是2接3
然后看一技能cd在cd就二段
三形态因为专武有加伤
我是喜欢二段把豆子都用光(即使一技能cd已好)
然后闪接1进入一段
(当然你也可以为了快速攒印记cd好了就放1但是我认为不值得)
这时候进入一形态一技能cd10s两个能量豆
然后这一形态放保底两次二技能然后看一技能cd
cd好了就A接1进入2形态
(很多时候二技能打不到人或易受伤一般都a1)
循环
期间因为闪避和刻印影响能量豆会有多所以才会存在二技能是否释放这一问题如果没豆子一技能还在cd
就平A其实提尔的机制导致他的技能其实是基本上连贯不断的
有人可能会疑惑的是一形态如果不留豆二形态会不会凑不够三豆
基本上是不会的
因为有闪避和刻印的影响,即使二段缺了一个豆嫖个闪避,或者少个印记,其实影响也不大
另一个思路是右三路(左三路辅助先不谈)
效果是13形态 单2接1能白嫖一个弱化二段2
(二段不需要手动释放)
也挺香的
但最大的问题很明显就是只有两个能量豆
在3形态时2个豆子你放不放2点亮印记
放:如果刻印没有激活 你就没能量放大 你会一直游走寻找闪避机会(三个能量豆就不会出现这种问题 可以把豆子压力前置在2形态 不管如何即便放弃一个印记 也可以放出大)
另一个问题就是虽然这种打法在3转1形态 1转2形态都可以无脑a1 然后二转三时闪1 但是冷却时间内不如下三路的上限高 (二段伤害缺失)
这套的连招比较固定 在第一个大在三形态放出后循环为
a1(进入一形态)
2aaa1(进入二形态)
2aaa闪1(进入三形态)
23
起手无队伍加成
可以a闪2a1 2a闪1 23?
类型:角色扮演
版本:v0.283.23
语言:简中
大小:1.70GB
合集: 角色扮演 3D
模拟经营
45.70MB
1.0.0
2024-01-25
角色扮演
92.89MB
2.7.0.13
2024-01-05
深空之眼提尔连招技巧
2024-01-20
编辑:小晴
深空之眼提尔:是神系近战类角色,在游戏中属于圣树阵营,深空之眼提尔比较适合平民玩家培养,那么下面就为大家带来详细深空之眼提尔连招分享,感兴趣的玩家可以来看看。
深空之眼提尔连招分享:
推荐:深空之眼觅影配装
首先说一下大前提我带的是下三路神格
皎月神祝刻印
组队效果不放入考虑暂定无
清小兵除外基本上三技能都是安排在三形态释放
所以技能的丝滑程度很大程度上取决于二技能是否二段
以及是否A接1技能
核心之二是1技能cd(越快使用一技能就能越快转满印记,并且大招CD16s一技能6/10s不用太担心三技能在cd)
首先说一下连招技巧
1.一三形态二技能二段都可以被闪避取消后摇
(一段二技能会被打断)
2.A接1技能可减少1技能cd4s
那么我们从二形态切入思考
二形态二技能是否二段:
核心因素是是否能打到人(人在一段放下的棋子周围就能打到)
打的到人,好的,看能量豆数量,如果能量豆为1不释放二段,能量豆≥2可释放,直至能量豆为1或2,并观察1技能cd是否消失
cd冷却结束这时候看自身有几个能量豆:
1个闪接1进入三形态3个能量豆
2个a接1进入三形态3个能量豆
(3个二段能打到人2接a1进入三形态3个能量豆)
进入三形态后自身一技能cd在6/10s
这时候是2接3
然后看一技能cd在cd就二段
三形态因为专武有加伤
我是喜欢二段把豆子都用光(即使一技能cd已好)
然后闪接1进入一段
(当然你也可以为了快速攒印记cd好了就放1但是我认为不值得)
这时候进入一形态一技能cd10s两个能量豆
然后这一形态放保底两次二技能然后看一技能cd
cd好了就A接1进入2形态
(很多时候二技能打不到人或易受伤一般都a1)
循环
期间因为闪避和刻印影响能量豆会有多所以才会存在二技能是否释放这一问题如果没豆子一技能还在cd
就平A其实提尔的机制导致他的技能其实是基本上连贯不断的
有人可能会疑惑的是一形态如果不留豆二形态会不会凑不够三豆
基本上是不会的
因为有闪避和刻印的影响,即使二段缺了一个豆嫖个闪避,或者少个印记,其实影响也不大
另一个思路是右三路(左三路辅助先不谈)
效果是13形态 单2接1能白嫖一个弱化二段2
(二段不需要手动释放)
也挺香的
但最大的问题很明显就是只有两个能量豆
在3形态时2个豆子你放不放2点亮印记
放:如果刻印没有激活 你就没能量放大 你会一直游走寻找闪避机会(三个能量豆就不会出现这种问题 可以把豆子压力前置在2形态 不管如何即便放弃一个印记 也可以放出大)
另一个问题就是虽然这种打法在3转1形态 1转2形态都可以无脑a1 然后二转三时闪1 但是冷却时间内不如下三路的上限高 (二段伤害缺失)
这套的连招比较固定 在第一个大在三形态放出后循环为
a1(进入一形态)
2aaa1(进入二形态)
2aaa闪1(进入三形态)
23
循环
起手无队伍加成
可以a闪2a1 2a闪1 23?
类型:角色扮演
版本:v0.283.23
语言:简中
大小:1.70GB
合集: 角色扮演 3D
模拟经营
45.70MB
1.0.0
2024-01-25
角色扮演
92.89MB
2.7.0.13
2024-01-05