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2024-04-18
编辑:小峰
崩坏星穹铁道2.1砂金怎么样?崩坏星穹铁道2.1砂金是一个治疗型角色,这个角色也可以作为输出来玩,不过成本比较高,需要六命才行。很多小伙伴还不知道崩坏星穹铁道2.1砂金怎么样,下面给大家整理了崩坏星穹铁道2.1砂金角色解析,让我们一起来看看吧。
砂金的战技是砂金的核心能力,也是他能做好存护本职工作的关键。
战技的机制如下:
①施放技能时,选择我方全体,为我方全体添加护盾【坚垣筹码】。施放技能可以触发选择我方目标的判定。
②【坚垣筹码】属于增益效果,且拥有四种花色后缀命名。根据实机观察,砂金身上的必定是【坚垣筹码·黑桃】,图标是黄色的;队友身上的会随机从红心、梅花、方块中获得一种,图标是白色的;红心、梅花、方块的效果完全没有区别,黑桃的描述与其他三个不同的地方是让砂金本体挨打时可以多获得一点【盲注】,【盲注】是护盾与天赋联动的效果,后面讲天赋的时候再细说。所以不用在乎这个后缀的随机性,对战斗是完全是没有影响的。
③重复获得【坚垣筹码】时数值可以叠加,叠加数值有上限,上限为单次战技可提供的护盾量的两倍。
举例:砂金使用战技后获得1000护盾量,之后未被攻击,此时再次使用战技获得1000护盾量,我方全体一共获得两次【坚垣筹码】,此时护盾量为2000,达到上限。
④【坚垣筹码】属于护盾,遵循护盾的基本规则,无法与其他护盾相互叠加,多个护盾同时存在时,受到伤害会同时消耗所有护盾的护盾量。
举例,当角色身上获得多个护盾,其中最高的护盾量为1213,那么最多受到1213点伤害所有护盾都会消失,除非在护盾消失前有新的护盾补充刷新盾量。
⑤【坚垣筹码】属于护盾,可以受到护盾量提高效果的加成,同时【坚垣筹码】的叠加上限也会受到护盾量提高效果的加成。总之就是记住无论一个战技给多少盾量,上限就是两个战技给的盾量。
⑥【坚垣筹码】持续时间3回合,在消失前再次获得可以刷新持续时间。
砂金的天赋是砂金的特色能力,可以分为两个部分的效果:
第一部分机制如下:
①我方全体在拥有【坚垣筹码】时可以获得大量效果抵抗属性,降低被施加负面效果的概率。10级技能为50%效果抵抗。
②效果抵抗相关公式为:被施加负面的最终概率=负面基础概率×(1+攻击方效果命中)×(1-受击方效果抵抗)×(1-受击方类型抵抗)
更加详细的效果机制可以看我之前发布的相关攻略:
【入坑指南09】基础效果学丨效果分类、效果命中与效果抵抗介绍
③以当前版本的高难环境来说,代入数据计算,砂金提供的抵抗大约能降低30%的全队被上负面概率。如果有角色在受到砂金的加持后效果抵抗达到100%,那么将免疫所有基础概率型的负面效果。
④砂金在拥有【坚垣筹码】时能够抵抗所有控制类负面状态,也就是常说的免控。免控的判定优先级是很高的,当前版本除了史瓦罗的拘束之外,所有控制类效果都可以免疫掉。不过砂金不是无缝免控,一旦触发了免控效果,需要间隔2回合才能再次触发。间隔期间砂金就得依靠自己的效果抵抗来抵挡控制了。
⑤砂金在免控触发后会获得一个其他效果,代表免控的间隔时间。当该效果消失后就可以继续触发免控了。
第二部分机制如下:
①拥有【坚垣筹码】的我方角色在受到攻击后,砂金会获得1点【盲注】。(一次1点)
②拥有【坚垣筹码】的砂金在受到攻击后,会额外获得1点【盲注】。(一次2点)
③【盲注】可以累积,当累积到7点时,砂金会消耗掉7点【盲注】发动追加攻击。
④该追加攻击为7段弹射伤害,伤害倍率是防御力,每段可回能1点,每段削韧幅度为1/3个标准单位。(标准单位:以普通单攻普攻造成的削韧记为1单位)
⑤当砂金被控制时,【盲注】可以正常积累,但若【盲注】积累到7层时砂金处于被控制状态,则无法立刻触发追加攻击,需要等砂金恢复行动才会触发。
⑥【盲注】计数显示在角色头像下方的特殊机制栏位中,左边数字代表当前层数,右边的数字7代表追加攻击的触发条件,并非积累上限。
⑦【盲注】积累上限为10点,当砂金被控制或者一次性获得多点盲注时可以累积超过7点,但不能超过10点。
砂金的终结技给砂金提供了多种机制的功能,可以分为三个部分:
第一部分是伤害:单攻攻击;伤害倍率为防御力。
第二部分是随机获得【盲注】,随机范围区间很大,从1到7点,运气好立刻触发追击,运气不好就1点。
第三部分是提供一个负面效果【惊惶】,拥有如下机制:
①终结技是单攻攻击,所以【惊惶】也是单体施加,持续时间为3回合。
②【惊惶】属于负面效果,可以参与施加负面效果判定与计数。
③我方全体击中拥有【惊惶】的敌人时,当次伤害的暴击伤害提高,这是暴伤乘区的增益,但是不会显示在属性面板上。
④【惊惶】施加的时间为终结技出伤之前,所以当次终结技伤害可以获得该效果的加成。
砂金的普攻是一个非常规的单攻普攻:
①伤害倍率是防御力倍率,纯生存型的砂金也能用普攻贡献一些伤害。
②在循环中一般用来产出战技点和恢复能量
③在经过星魂2的修饰后能够获得重要的机制提升,具体的等下讲星魂再说。
砂金的秘技是状态类秘技:
使用秘技后会在三个档位中随机一档获得防御力提升,进入战斗后全队获得对应档位的效果,持续3回合。
秘技拥有如下机制要点:
①三个档位概率不同,但具体没有明说,只知道中档位概率最高,高档位概率最低。
②秘技可多次使用,在进入战斗前,无论使用多少次,将会保留最高的档位,不用担心刷到中档位后又刷到低档位导致收益下降。
③三个档位可以通过获得的状态图标和名字来判断,不同档位的图标有所差异,也可以通过查看状态列表直接查看数值来判断。两种判断方式图示如下:
看图标与BUFF名字判断:
看状态列表判断:
以上是砂金的技能,接着来看额外能力:
额外能力1·杠杆是一个输出加强型的能力,拥有如下机制:
①使砂金的防御力可按比例转化为暴击率,吃满需要4000防御,可获得48%暴击率,相当于可不用任何暴击词条就拥有53%暴击率。
②该效果不显示在战斗外面板,需要进入战斗后才会获得。
点评:这个能力使得砂金在猛堆防御时也不会落下太多双暴收益,让砂金的输出特色变得更加自恰,不会出现矛盾的情况。
额外能力2·热手是一个生存增益型的能力,拥有如下机制:
①战斗开始时,砂金直接为我方全体提供护盾【坚垣筹码】。
②该能力提供的【坚垣筹码】与战技相同,可以与战技互相叠加。
点评:相当于开局获得一次没有回能的战技,在面对敌人比我方先行动的环境时更为灵活,也可以省下开局的一个战技点,直接用普攻启动,在部分战技点压力较大的队伍中显得比较舒服。
额外能力3·宾果!是一个修饰天赋的机制型能力,拥有如下机制:
①砂金在发动追加攻击后,为我方全体提供一次【坚垣筹码】护盾,提供的数值不高,但是也属于【坚垣筹码】可以与战技的【坚垣筹码】互相叠加。也共同遵守战技【坚垣筹码】的积累上限。
②砂金在发动追加攻击后,为护盾值最低的我方目标额外再提供一次【坚垣筹码】护盾,提供的数值和上面那一条一样,虽然也不高,但还是属于【坚垣筹码】,遵循叠加和上限的规则。
③砂金发动追加攻击让我方获得【坚垣筹码】时,若我方身上已经有【坚垣筹码】,则会刷新持续时间为3回合,若我方身上没有【坚垣筹码】,则【坚垣筹码】持续3回合。
④持有【坚垣筹码】的队友发动追加攻击后,为砂金积攒1点【盲注】。该效果在砂金每个回合开始前最多触发3次。剩余触发次数会记录在状态栏的其他效果中。
点评:给砂金提供了另外的施加护盾手段,在追加攻击频繁的情况下可以省下战技点,多打普攻给队伍产点。此外还会额外为护盾量最少的队友补盾,也算是一定程度的急救能力,不容易出现某个角色护盾过于短板的情况。并且还额外提供了一个追加攻击队伍特化的机制,让追击队的叠盾速度比其他队伍快,使得追击队中的砂金获得更优秀的保护能力和输出能力,拥有进入体系队的特色机制。
结合砂金所有行迹机制,额外总结几个实战注意要点:
①实战中,若队伍秘技点有富余(一般会多出1点),可以安心让砂金多按一次秘技追求最高加成。
②实战中,砂金的终结技一般在【盲注】5点以下的时候施放,这样撞大运了也不会亏。但也不要一直攒着终结技不用,在下次施放技能前要把终结技用掉,不然就亏能量了。
③实战中,砂金可以根据追加攻击的触发情况选择普攻的施放频率,尽量多给队伍产点。当然如果队伍战技点溢出就无所谓了。
星魂1囚徒博弈
这个星魂分为两个部分,首先给砂金提供了额外的输出型辅助能力,全队拥有【坚垣筹码】的角色都可以获得暴击伤害提升。此外砂金的终结技也可以施加【坚垣筹码】了,数值和机制都与战技相同,配合追加攻击给的护盾基本上非高压环境可以不使用战技了。
星魂2有限理性
这个星魂提高了砂金普攻的价值,不仅能提供额外的全队抗性乘区输出增益,还能提供额外的负面效果计数。结合星魂一解放战技后砂金整体的循环方式就变成多用普攻续减抗了。
星魂3最高倍率
这个星魂直接提升砂金的技能等级,使终结技的伤害倍率和暴伤加成倍率以及普攻的伤害倍率获得提升,是数值上的增益。
星魂4意外绞刑
这个星魂修饰了砂金的追加攻击,使得触发追加攻击时能够额外获得防御力提升,由于是持续效果,所以不单可以提升伤害,也可以对新施加的护盾生效。此外还让砂金的追加攻击从7段变成了10段弹射,有了更多的输出、削韧、回能。
星魂5模糊厌恶
这个星魂直接提升砂金的技能等级,使战技的护盾倍率以及天赋的效果抵抗倍率和追加攻击伤害倍率获得提升,是数值上的增益。
星魂6猎鹿游戏
这个星魂提高了砂金本身的伤害,数值非常高,作用在增伤乘区,直接弥补了砂金本体输出增益不多的痛点,结合前面几个星魂的提升,使得砂金可以化身输出定位。该星魂触发条件是队友持有护盾,需要三个队友才能吃满增益,不过并不限定要【坚垣筹码】,其他护盾也可以触发,在模拟宇宙等环境中还是比较灵活的。
结合砂金本体的机制,这里对六个星魂做一个简单点评并给出抽取建议:
①星魂1是数值与机制兼顾的提升,从存护本职工作来说,终结技给护盾的机制是非常优秀的,很适合缺少战技点的队伍,高压情况下也多出一种救急的能力。从兼顾辅助的定位来说,适合辅助直伤队伍,给的数值也差不多是标准数值,和符玄1魂提供暴伤相比数值是三分之二,毕竟被额外的机制占了一点模。不过由于0魂砂金的机制就挺完整的了,所以建议有抽星魂预算的可以考虑,预算不足的或者有抽其他角色打算的就不用考虑星魂了。
②星魂2是机制功能的提升,和星魂1的联动让砂金普攻在循环中占据了重要地位,并且提供的是较为稀有的抗性乘区,对队伍的增益还算不错。而且由于提供的是负面效果,还能参与负面效果计数,对黄泉、真理医生等角色来说更是额外的收益。综合考虑我认为如果确定了要搭配黄泉或者搭配真理医生,且队伍里一定要带一个生存位的话,那么是推荐抽的,如果只是作为一个通用生存位那就没有特别的必要。
③星魂3给的是终结技和普攻的数值,可以有效提升伤害,但给的不多,属于过渡星魂,一般不建议单独抽取。
④星魂4给的是倍率,以砂金本体的能力来说,生存方面已经足够了。所以这个星魂主要目的是让砂金的伤害获得提升,争取能够改变砂金的定位,让他成为输出定位。整体来说属于一个从生存位转变成输出位的过渡星魂,常规情况不建议单独抽取,想抽的话建议直接抽满星魂。
⑤星魂5给的是战技和天赋的数值,一样是过渡星魂,不建议单独抽取。
⑥星魂6是纯粹的增伤星魂,给的也是增伤乘区的数值。可以让砂金转变为输出定位,有让砂金输出意向的玩家,又或者真爱党可以考虑直接从2魂直接抽满。
总结下来,把砂金当纯生存位的不用抽星魂,想让砂金兼顾更多辅助能力的可抽1魂和2魂,想直接让砂金输出的就抽6魂。中间的星魂不建议单独抽。
类型:角色扮演
版本:1.0.5
语言:简中
大小:153.92MB
合集: 二次元手游 冒险游戏 米哈游游戏 值得入坑的回合制 类似非匿名指令的游戏 自己一个人玩的单机版回合制 米哈游 米哈游手游
动作竞技
560.14MB
4.9.0
2024-01-04
养成游戏
225.57MB
2.7.0
2023-12-30
角色扮演
1.21GB
9.3.8
2023-11-03
262.35MB
1.5.1_2574575_2578841
2023-10-31
崩坏星穹铁道2.1砂金怎么样
2024-04-18
编辑:小峰
崩坏星穹铁道2.1砂金怎么样?崩坏星穹铁道2.1砂金是一个治疗型角色,这个角色也可以作为输出来玩,不过成本比较高,需要六命才行。很多小伙伴还不知道崩坏星穹铁道2.1砂金怎么样,下面给大家整理了崩坏星穹铁道2.1砂金角色解析,让我们一起来看看吧。
崩坏星穹铁道2.1砂金怎么样
砂金的战技是砂金的核心能力,也是他能做好存护本职工作的关键。
战技的机制如下:
①施放技能时,选择我方全体,为我方全体添加护盾【坚垣筹码】。施放技能可以触发选择我方目标的判定。
②【坚垣筹码】属于增益效果,且拥有四种花色后缀命名。根据实机观察,砂金身上的必定是【坚垣筹码·黑桃】,图标是黄色的;队友身上的会随机从红心、梅花、方块中获得一种,图标是白色的;红心、梅花、方块的效果完全没有区别,黑桃的描述与其他三个不同的地方是让砂金本体挨打时可以多获得一点【盲注】,【盲注】是护盾与天赋联动的效果,后面讲天赋的时候再细说。所以不用在乎这个后缀的随机性,对战斗是完全是没有影响的。
③重复获得【坚垣筹码】时数值可以叠加,叠加数值有上限,上限为单次战技可提供的护盾量的两倍。
举例:砂金使用战技后获得1000护盾量,之后未被攻击,此时再次使用战技获得1000护盾量,我方全体一共获得两次【坚垣筹码】,此时护盾量为2000,达到上限。
④【坚垣筹码】属于护盾,遵循护盾的基本规则,无法与其他护盾相互叠加,多个护盾同时存在时,受到伤害会同时消耗所有护盾的护盾量。
举例,当角色身上获得多个护盾,其中最高的护盾量为1213,那么最多受到1213点伤害所有护盾都会消失,除非在护盾消失前有新的护盾补充刷新盾量。
⑤【坚垣筹码】属于护盾,可以受到护盾量提高效果的加成,同时【坚垣筹码】的叠加上限也会受到护盾量提高效果的加成。总之就是记住无论一个战技给多少盾量,上限就是两个战技给的盾量。
⑥【坚垣筹码】持续时间3回合,在消失前再次获得可以刷新持续时间。
砂金的天赋是砂金的特色能力,可以分为两个部分的效果:
第一部分机制如下:
①我方全体在拥有【坚垣筹码】时可以获得大量效果抵抗属性,降低被施加负面效果的概率。10级技能为50%效果抵抗。
②效果抵抗相关公式为:被施加负面的最终概率=负面基础概率×(1+攻击方效果命中)×(1-受击方效果抵抗)×(1-受击方类型抵抗)
更加详细的效果机制可以看我之前发布的相关攻略:
【入坑指南09】基础效果学丨效果分类、效果命中与效果抵抗介绍
③以当前版本的高难环境来说,代入数据计算,砂金提供的抵抗大约能降低30%的全队被上负面概率。如果有角色在受到砂金的加持后效果抵抗达到100%,那么将免疫所有基础概率型的负面效果。
④砂金在拥有【坚垣筹码】时能够抵抗所有控制类负面状态,也就是常说的免控。免控的判定优先级是很高的,当前版本除了史瓦罗的拘束之外,所有控制类效果都可以免疫掉。不过砂金不是无缝免控,一旦触发了免控效果,需要间隔2回合才能再次触发。间隔期间砂金就得依靠自己的效果抵抗来抵挡控制了。
⑤砂金在免控触发后会获得一个其他效果,代表免控的间隔时间。当该效果消失后就可以继续触发免控了。
第二部分机制如下:
①拥有【坚垣筹码】的我方角色在受到攻击后,砂金会获得1点【盲注】。(一次1点)
②拥有【坚垣筹码】的砂金在受到攻击后,会额外获得1点【盲注】。(一次2点)
③【盲注】可以累积,当累积到7点时,砂金会消耗掉7点【盲注】发动追加攻击。
④该追加攻击为7段弹射伤害,伤害倍率是防御力,每段可回能1点,每段削韧幅度为1/3个标准单位。(标准单位:以普通单攻普攻造成的削韧记为1单位)
⑤当砂金被控制时,【盲注】可以正常积累,但若【盲注】积累到7层时砂金处于被控制状态,则无法立刻触发追加攻击,需要等砂金恢复行动才会触发。
⑥【盲注】计数显示在角色头像下方的特殊机制栏位中,左边数字代表当前层数,右边的数字7代表追加攻击的触发条件,并非积累上限。
⑦【盲注】积累上限为10点,当砂金被控制或者一次性获得多点盲注时可以累积超过7点,但不能超过10点。
砂金的终结技给砂金提供了多种机制的功能,可以分为三个部分:
第一部分是伤害:单攻攻击;伤害倍率为防御力。
第二部分是随机获得【盲注】,随机范围区间很大,从1到7点,运气好立刻触发追击,运气不好就1点。
第三部分是提供一个负面效果【惊惶】,拥有如下机制:
①终结技是单攻攻击,所以【惊惶】也是单体施加,持续时间为3回合。
②【惊惶】属于负面效果,可以参与施加负面效果判定与计数。
③我方全体击中拥有【惊惶】的敌人时,当次伤害的暴击伤害提高,这是暴伤乘区的增益,但是不会显示在属性面板上。
④【惊惶】施加的时间为终结技出伤之前,所以当次终结技伤害可以获得该效果的加成。
砂金的普攻是一个非常规的单攻普攻:
①伤害倍率是防御力倍率,纯生存型的砂金也能用普攻贡献一些伤害。
②在循环中一般用来产出战技点和恢复能量
③在经过星魂2的修饰后能够获得重要的机制提升,具体的等下讲星魂再说。
砂金的秘技是状态类秘技:
使用秘技后会在三个档位中随机一档获得防御力提升,进入战斗后全队获得对应档位的效果,持续3回合。
秘技拥有如下机制要点:
①三个档位概率不同,但具体没有明说,只知道中档位概率最高,高档位概率最低。
②秘技可多次使用,在进入战斗前,无论使用多少次,将会保留最高的档位,不用担心刷到中档位后又刷到低档位导致收益下降。
③三个档位可以通过获得的状态图标和名字来判断,不同档位的图标有所差异,也可以通过查看状态列表直接查看数值来判断。两种判断方式图示如下:
看图标与BUFF名字判断:
看状态列表判断:
以上是砂金的技能,接着来看额外能力:
额外能力1·杠杆是一个输出加强型的能力,拥有如下机制:
①使砂金的防御力可按比例转化为暴击率,吃满需要4000防御,可获得48%暴击率,相当于可不用任何暴击词条就拥有53%暴击率。
②该效果不显示在战斗外面板,需要进入战斗后才会获得。
点评:这个能力使得砂金在猛堆防御时也不会落下太多双暴收益,让砂金的输出特色变得更加自恰,不会出现矛盾的情况。
额外能力2·热手是一个生存增益型的能力,拥有如下机制:
①战斗开始时,砂金直接为我方全体提供护盾【坚垣筹码】。
②该能力提供的【坚垣筹码】与战技相同,可以与战技互相叠加。
点评:相当于开局获得一次没有回能的战技,在面对敌人比我方先行动的环境时更为灵活,也可以省下开局的一个战技点,直接用普攻启动,在部分战技点压力较大的队伍中显得比较舒服。
额外能力3·宾果!是一个修饰天赋的机制型能力,拥有如下机制:
①砂金在发动追加攻击后,为我方全体提供一次【坚垣筹码】护盾,提供的数值不高,但是也属于【坚垣筹码】可以与战技的【坚垣筹码】互相叠加。也共同遵守战技【坚垣筹码】的积累上限。
②砂金在发动追加攻击后,为护盾值最低的我方目标额外再提供一次【坚垣筹码】护盾,提供的数值和上面那一条一样,虽然也不高,但还是属于【坚垣筹码】,遵循叠加和上限的规则。
③砂金发动追加攻击让我方获得【坚垣筹码】时,若我方身上已经有【坚垣筹码】,则会刷新持续时间为3回合,若我方身上没有【坚垣筹码】,则【坚垣筹码】持续3回合。
④持有【坚垣筹码】的队友发动追加攻击后,为砂金积攒1点【盲注】。该效果在砂金每个回合开始前最多触发3次。剩余触发次数会记录在状态栏的其他效果中。
点评:给砂金提供了另外的施加护盾手段,在追加攻击频繁的情况下可以省下战技点,多打普攻给队伍产点。此外还会额外为护盾量最少的队友补盾,也算是一定程度的急救能力,不容易出现某个角色护盾过于短板的情况。并且还额外提供了一个追加攻击队伍特化的机制,让追击队的叠盾速度比其他队伍快,使得追击队中的砂金获得更优秀的保护能力和输出能力,拥有进入体系队的特色机制。
结合砂金所有行迹机制,额外总结几个实战注意要点:
①实战中,若队伍秘技点有富余(一般会多出1点),可以安心让砂金多按一次秘技追求最高加成。
②实战中,砂金的终结技一般在【盲注】5点以下的时候施放,这样撞大运了也不会亏。但也不要一直攒着终结技不用,在下次施放技能前要把终结技用掉,不然就亏能量了。
③实战中,砂金可以根据追加攻击的触发情况选择普攻的施放频率,尽量多给队伍产点。当然如果队伍战技点溢出就无所谓了。
星魂1囚徒博弈
这个星魂分为两个部分,首先给砂金提供了额外的输出型辅助能力,全队拥有【坚垣筹码】的角色都可以获得暴击伤害提升。此外砂金的终结技也可以施加【坚垣筹码】了,数值和机制都与战技相同,配合追加攻击给的护盾基本上非高压环境可以不使用战技了。
星魂2有限理性
这个星魂提高了砂金普攻的价值,不仅能提供额外的全队抗性乘区输出增益,还能提供额外的负面效果计数。结合星魂一解放战技后砂金整体的循环方式就变成多用普攻续减抗了。
星魂3最高倍率
这个星魂直接提升砂金的技能等级,使终结技的伤害倍率和暴伤加成倍率以及普攻的伤害倍率获得提升,是数值上的增益。
星魂4意外绞刑
这个星魂修饰了砂金的追加攻击,使得触发追加攻击时能够额外获得防御力提升,由于是持续效果,所以不单可以提升伤害,也可以对新施加的护盾生效。此外还让砂金的追加攻击从7段变成了10段弹射,有了更多的输出、削韧、回能。
星魂5模糊厌恶
这个星魂直接提升砂金的技能等级,使战技的护盾倍率以及天赋的效果抵抗倍率和追加攻击伤害倍率获得提升,是数值上的增益。
星魂6猎鹿游戏
这个星魂提高了砂金本身的伤害,数值非常高,作用在增伤乘区,直接弥补了砂金本体输出增益不多的痛点,结合前面几个星魂的提升,使得砂金可以化身输出定位。该星魂触发条件是队友持有护盾,需要三个队友才能吃满增益,不过并不限定要【坚垣筹码】,其他护盾也可以触发,在模拟宇宙等环境中还是比较灵活的。
结合砂金本体的机制,这里对六个星魂做一个简单点评并给出抽取建议:
①星魂1是数值与机制兼顾的提升,从存护本职工作来说,终结技给护盾的机制是非常优秀的,很适合缺少战技点的队伍,高压情况下也多出一种救急的能力。从兼顾辅助的定位来说,适合辅助直伤队伍,给的数值也差不多是标准数值,和符玄1魂提供暴伤相比数值是三分之二,毕竟被额外的机制占了一点模。不过由于0魂砂金的机制就挺完整的了,所以建议有抽星魂预算的可以考虑,预算不足的或者有抽其他角色打算的就不用考虑星魂了。
②星魂2是机制功能的提升,和星魂1的联动让砂金普攻在循环中占据了重要地位,并且提供的是较为稀有的抗性乘区,对队伍的增益还算不错。而且由于提供的是负面效果,还能参与负面效果计数,对黄泉、真理医生等角色来说更是额外的收益。综合考虑我认为如果确定了要搭配黄泉或者搭配真理医生,且队伍里一定要带一个生存位的话,那么是推荐抽的,如果只是作为一个通用生存位那就没有特别的必要。
③星魂3给的是终结技和普攻的数值,可以有效提升伤害,但给的不多,属于过渡星魂,一般不建议单独抽取。
④星魂4给的是倍率,以砂金本体的能力来说,生存方面已经足够了。所以这个星魂主要目的是让砂金的伤害获得提升,争取能够改变砂金的定位,让他成为输出定位。整体来说属于一个从生存位转变成输出位的过渡星魂,常规情况不建议单独抽取,想抽的话建议直接抽满星魂。
⑤星魂5给的是战技和天赋的数值,一样是过渡星魂,不建议单独抽取。
⑥星魂6是纯粹的增伤星魂,给的也是增伤乘区的数值。可以让砂金转变为输出定位,有让砂金输出意向的玩家,又或者真爱党可以考虑直接从2魂直接抽满。
总结下来,把砂金当纯生存位的不用抽星魂,想让砂金兼顾更多辅助能力的可抽1魂和2魂,想直接让砂金输出的就抽6魂。中间的星魂不建议单独抽。
类型:角色扮演
版本:1.0.5
语言:简中
大小:153.92MB
合集: 二次元手游 冒险游戏 米哈游游戏 值得入坑的回合制 类似非匿名指令的游戏 自己一个人玩的单机版回合制 米哈游 米哈游手游
动作竞技
560.14MB
4.9.0
2024-01-04
养成游戏
225.57MB
2.7.0
2023-12-30
角色扮演
1.21GB
9.3.8
2023-11-03
角色扮演
262.35MB
1.5.1_2574575_2578841
2023-10-31