《原神》角色的机制是不是越来越变得单一了?

2024-01-29

编辑:大周

原神》到目前为止已经出了比较多的角色了。而且已经公布的新角色还在增加。大家又要为了自己的角色攒原石了。然而每当新角色出现,强度自然是强的,不然也不会有玩家去抽。那么就有玩家表示疑问了。不管是新角色还是老角色,似乎角色技能机制不错的角色并没有几个。这才一年多的时间,就已经快要向单纯的伤害碾压靠拢了。让人不禁想起dnf这个游戏从以前的多元化变成单纯的伤害碾压,很多角色都失去了原本的机制和特点。

不考虑离谱的非人类的倍率,只看优秀的机制,各位有啥看法呢?

《原神》角色的机制是不是越来越变得单一了?

首先考虑到原神数值膨胀的速度和针对机制,要有高倍率和短时间的高爆发,其次平A和技能需要有无敌帧防止怪物数值膨胀把你秒了,第三技能CD不能过长,命座天赋应有刷新CD机制,第四拥有范围挂元素能力或减防能力,第五元素类型为火水冰三者之一或兼而有之。

能脱手,且全程或基本全程高频上元素的就是一个优秀的4星或5星角色,行秋算一个(虽然他需要高精祭礼剑,且只能给一个目标上水,暂不考虑水剑的近身上水),雷神算一个,帝君算一个;或是增伤机制不复杂的也行;或是稳定输出能力不俗的也行,甘雨算一个;能稳定控住敌人的角色也行,但该项符合的角色目前几乎没有,吃拐能力强,能猴出惊人伤害数字的也行,不过这个可能不适用所有人。

倍率高未必全是好事。凯子哥平A倍率高,但攻速捉急;77和阿晴平A倍率低,但她们攻速快,甘雨倍率高,但蓄力要很久,没盾的话就只能指望花能起一些用了,我情愿她倍率低,但蓄力时间短些,现在一个蓄力要近3秒打反应不太划算。

早柚。能抓动物,能跑图,能挖矿,能砍树,能治疗,能凑双风。而且是容易获取的四星。

如果只看机制的话刻晴,e高机动性+q大范围多段伤害+普攻平滑输出曲线+低充能需求,建模和技能演出也都是顶级。

感觉在原神里,多段伤害真不是什么好机制,因为元素附着cd的存在,多段输出的c注定不好打反应,就像宵宫带行秋蒸发覆盖率很低,神里大招没法打融化。

本身就很强,在数值膨胀后有去处的角色都不错。

首先排除所以纯战场c

脱手,速切都是有些机制的代表。

主c里面雷神,神里,甘雨。

神里其实绑死充电宝的,差一点。雷神不用说了,充能溢出,甘雨命座解决充能问题。

辅助里万叶,班尼特。

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