原神4.4八重神子技能怎么加点

2024-02-20

编辑:小峰

原神4.4八重神子技能怎么加点?原神4.4八重神子技能还是推荐优先元素战技,其次是元素爆发。很多小伙伴还不知道原神4.4八重神子技能怎么加点,下面给大家整理了原神4.4八重神子技能加点推荐,让我们一起来看看吧。

原神4.4八重神子技能怎么加点

✦天赋优先级:元素战技(9+)>元素爆发(8+)>普通攻击(按需升级),仅站场主C玩法可考虑升级普通攻击。

一、基础属性

✦八重神子具有明显的远程输出角色特征,基础攻击高,但基础生命与基础防御低。因此往往需要减少站场时间或搭配白术、行秋等提供一定防斩杀能力的队友。

✦由于角色等级影响超激化带来的伤害与超绽放伤害,而八重神子的队伍中至少涉及超激化反应,且可能涉及超绽放反应,因此推荐将八重神子升至90级。

二、普通攻击/重击(A/Z)

八重神子的普通攻击与重击倍率一般,并非其主要输出手段,即使在站场主C玩法中也以提供雷附着、触发超绽放等功能性为主,所以升级优先级不高,按需升级即可,若只作为后台副C则无需升级。

✦天赋演示

✦普通攻击机制

① 普通攻击只能造成弱雷附着(1元素量),且使用默认冷却组别(2.5s/3hits,即每2.5秒内,每3次伤害内第1次提供附着)。

② 由于第3段的后摇较长,八重神子通常采用两段普攻接闪避的方式站场输出(即AA闪),该手法耗时1.3~1.5秒,每进行2次正好能造成总计2次雷附着,因此挂雷频率尚可。

③ 普通攻击范围窄而长(长宽比4:1,长度略小于纳西妲普通攻击范围),但足以稳定触发超绽放,且结合上述手法触发间隔仅约0.7秒,能大幅度减少草原核的浪费。

✦重击与下落攻击

① 重击只能造成弱雷附着(1元素量),大多数情况下表现为无附着冷却的单段伤害,但实际上其有5段,且在0.5秒内仅第1段伤害有元素量与伤害量,因此对于部分大体积敌人,重击可能造成双判,两段伤害均能造成附着且间隔大于0.5秒,此时伤害可观。

② 重击的表观伤害范围略大于普通攻击,且形状与普通攻击接近,其可用闪避或跳跃的方式取消后摇,但由于消耗体力较多,一般仅推荐接跳跃,在狐灵飞出八重神子的右肩时即可跳跃。

③ 由于重击耗时较长,在激绽流不常用,但在激化流可作为对较笨重群体或部分大体积敌人的对策手段,通常采用普攻→重击→跳跃的方式输出(即AZ跳),其耗时1.9~2.2秒,每进行2次可造成总计3次雷附着,施放手法为双击+第二击按住。

④ 八重神子的下落攻击与绝大多数法器角色的下落攻击机制相同,应用场合不多,不作详细分析。

三、元素战技(E)

八重神子的元素战技可提供持续后台输出,为其主要输出手段,建议至少升至9级,将其升至10级(需消耗智识之冕)也是完全值得的。

✦施放与连接机制

① 控制方向施放元素战技时则八重神子朝该方向移动,否则会向后移动(后撤),移动距离略小于班尼特元素爆发领域半径(约5.8米),且「杀生樱」在落脚点身后1米处产生。施放元素战技造成的位移可有效躲避单向伤害,但由于不带有无敌帧,无力应对大范围伤害,且抗打断能力较差。

② 元素战技施放用时约2秒,3次冷却时间加起来为12秒。若「杀生樱」因距离过近而被摧毁,则对输出造成的损失较大,因此需留意环境障碍阻挡等不利因素。

③「杀生樱」之间的最长连接距离略长于10米,若连续施放元素战技,施放第3次的移动方向需与上一次移动方向有大于40°的夹角,以保证3株「杀生樱」位阶均为最高。由于3株「杀生樱」索敌范围相互独立而不叠加,为保证其重叠范围最大,推荐在第3次施放时大幅转弯,或者直接后撤(不控制方向施放)。

✦天赋演示

如下为两种不同的元素战技施放手法演示:

✦索敌与范围机制

① 每株「杀生樱」存在14秒,且在产生后约0.9秒开始随机索敌攻击,在后续的12秒内可造成共5次攻击(攻击间隔为3秒),并在第5次攻击结束后消失。

②「杀生樱」的攻击范围不大,一般仅能对单目标造成伤害,但也可配合聚怪同时命中多个小体积敌人。该范围不能稳定触发超绽放,但触发可能性并不低,使得八重神子在激绽队伍中不太适合作为后台副C,但配合普通攻击可作为优质的站场主C。

③ 在八重神子未到2命时,每株「杀生樱」的索敌范围半径为12.5米(略大于甘雨元素爆发领域半径,即10米),高为14米。

✦附着与产球机制

①「杀生樱」只能造成弱雷附着(1元素量),且使用默认冷却组别(2.5s/3hits),因此对单情况下每3次攻击只能触发1次超激化,但在对群时因为其随机索敌的特性,会提高其超激化触发率。

②「杀生樱」造成的伤害无快照机制(不“锁面板”),因此对班尼特的攻击增益利用率有限,但可在施放元素战技后再切出枫原万叶以提供其增益。

③「杀生樱」每次攻击都会尝试产生1个雷元素微粒,但受2.5秒的产球冷却限制,表现为每3秒产生1个雷元素微粒,14秒的持续时间内只能产生总共5个,但由于八重神子在多数队伍中都不刚需元素爆发,因此该产球效率影响不大。

四、元素爆发(Q)

八重神子可通过元素爆发提供倍率较高的范围爆发伤害,但其耗能高、冷却时间长,且多数队伍中并不刚需,因此酌情升级即可,为保证综合输出能力,推荐至少升至8级。

✦天赋演示

✦具体机制

① 元素爆发造成的伤害范围较大,其施放与天狐霆雷伤害半径均为7米(略大于班尼特元素爆发领域半径,即6米),高为5米,因此对群能力较强,但由于仅施放时索敌,所有伤害位置固定,应对机动性强的敌人时可能导致部分天狐霆雷打空。

② 元素爆发只能造成弱雷附着(1元素量),但无附着冷却,因此最高4段伤害均可触发超激化,伤害可观,但由于倍率高,只考虑元素爆发的极限情况下精通收益仍明显低于攻击。

③ 造成最高伤害需要在场上存在3株「杀生樱」时施放,且能量要求高,但由于八重神子以元素战技伤害为主,元素爆发多数场合非必需,而仅提供对群、收尾与应急无敌帧等功能性,一般仅有与雷电将军搭配时必要性较高,此时0命需考虑堆叠充能。

五、固有天赋

✦固有天赋分析

① 20级突破天赋能保证八重神子在施放元素爆发摧毁所有「杀生樱」后可再次通过元素战技召唤3株,其在部分阵容中可缩减循环时间,但一般仅有与雷电将军搭配时意义较大。

② 60级突破天赋相对提高了八重神子的元素精通收益,在其激绽或搭配草元素主C的激化队伍中体现尤为明显。

③ 生活天赋可在缺少一两份较低等级的天赋素材而当日无法直接刷取时,利用其他天赋素材合成,但由于额外产出较少且不稳定,往往只能用于应急。

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