崩坏星穹铁道2.0新增免费四星光锥怎么样

2024-02-04

编辑:小峰

崩坏星穹铁道2.0新增免费四星光锥怎么样?崩坏星穹铁道2.0新增免费四星光锥整体强度还是比较高的。很多小伙伴还不知道崩坏星穹铁道2.0新增免费四星光锥怎么样,下面给大家整理了崩坏星穹铁道2.0新增免费四星光锥效果分析,让我们一起来看看吧。

崩坏星穹铁道2.0新增免费四星光锥怎么样

一、在火的远处(毁灭)

该光锥提供了2个效果:

①装备者恢复生命值

类别:触发式立即生效类回复效果

条件:

条件1:装备者在单次受到攻击中累计损失的生命值超过最大生命值的25%

条件2:装备者单次消耗自身生命值超过最大生命值的25%

以上两个条件任意满足一个时就可以触发。

数值:25%(固定)

增益范围:有机会提高装备者的承伤上限,提升生存能力。

②装备者造成的伤害提高

类别:有条件无限制类属性增益

条件

条件1:装备者在单次受到攻击中累计损失的生命值超过最大生命值的25%

条件2:装备者单次消耗自身生命值超过最大生命值的25%

以上两个条件任意满足一个时就可以触发。触发后持续2回合,且每3回合只能触发1次。

限制:无限制对所有相关内容生效

数值:25%(叠影1级),50%(叠影5级丨猜的)。

增益范围:可以提高装备者所有有增伤乘区伤害的最终伤害值。

光锥点评:给的数值还可以,是所有非击破类输出类角色都需求的属性,但是触发条件非常苛刻,当前版本只有刃可以自主控制触发,并且覆盖率有机会达成无缝覆盖,哪怕循环断了也能至少覆盖2回合。阿兰优于战技只能消耗15%的生命所以无法主动触发,和其他毁灭角色一样需要依靠敌人单次攻击打掉25%生命才行,但如果有这样的战局,我估计生存压力已经大到受不了了。

在当前版本,这个光锥只能作为刃专武之下最优选择,其他角色不建议使用。

二、最后的赢家(巡猎)

该光锥提供了2个效果:

①装备者攻击力提高

类别:无条件无限制类属性增益

条件:无条件常驻

限制:无限制常态生效

数值:12%(叠影1级),24%(叠影5级丨猜的)。

增益范围:可以提高装备者所有与攻击力倍率相关的伤害或治疗。

②装备者暴击伤害提高

类别:有条件无限制类属性增益

条件:当装备者对敌方目标造成暴击后获得一层【好运】,拥有【好运】时获得效果,【好运】最多叠加4层,【好运】在装备者的回合结束时移除

限制:无限制对所有相关内容生效

数值:8%*4=32%(叠影1级),16%*4=64%(叠影5级丨猜的)

增益范围:可以提高装备者所有能够暴击的伤害在暴击时造成的最终伤害,提高整体的暴击乘区伤害期望。

光锥点评:给的数值相当高,但是只持续到回合结束,那么这个触发条件就比较苛刻了。首先必须要单回合内能造成至少5段伤害,才能在最后一段伤害吃满暴伤增益效果,如果只有1段伤害,哪怕暴击了也吃不到半点暴伤增益。其次需要角色有高暴击率,最好是满暴击,否则很可能也触发不了。

当前版本巡猎角色单回合内能造成5段以上伤害的有托帕、希儿、彦卿、丹恒、素裳。

其中托帕是因为伤害段数非常高,希儿是因为有再现,素裳是因为有剑势,彦卿丹恒都必须要插入终结技配合才行。

所以这个光锥可以作为以上几个角色的下位选择,特别是托帕。

三、银河沦陷日(智识)

该光锥提供了2个效果:

①装备者攻击力提高

类别:无条件无限制类属性增益

条件:无条件常驻

限制:无限制常态生效

数值:16%(叠影1级),32%(叠影5级丨猜的)。

增益范围:可以提高装备者所有与攻击力倍率相关的伤害或治疗。

②装备者暴击伤害提高

类别:有条件无限制类属性增益

条件:装备者施放攻击后,若有不少于2个被攻击的敌方目标具有对应属性弱点则触发效果,效果持续2回合。

限制:无限制对所有相关内容生效

数值:20%(叠影1级),40%(叠影5级丨猜的)

增益范围:可以提高装备者所有能够暴击的伤害在暴击时造成的最终伤害,提高整体的暴击乘区伤害期望。

光锥点评:数值中规中矩,提供的增益和天才的休憩有点类似,但比较容易触发。智识角色一般都用于对群,而且很少会跨弱点对群,所以基本可以当做常驻增益。

当前版本所有智识角色都可以使用,哪怕是青雀这个机制玩起来像毁灭的智识也可以使用,其收益说不定比1叠的拂晓之前更加优秀(对青雀来说)。

四、美梦小镇大冒险(同谐)

该光锥只提供了1个效果:

①我方全体造成的伤害提高

类别:有条件有限制类属性增益

条件:装备者施放普攻、战技、终结技中某一类型的技能后,为我方全体附加【童心】,【童心】存在时获得效果,持续时间永久,但重复获得会覆盖上一次获得的效果,仅对最新的类型生效。

限制:只对本次附加【童心】时施放的技能类型生效。

举例:装备者施放战技为我方全体附加【童心】,该【童心】只提供对战技伤害有效的增伤效果,随后装备者施放终结技再次为我方全体附加【童心】,效果刷新为只对终结技伤害有效的增伤效果。

数值:12%(叠影1级),24%(叠影5级丨猜的)

增益范围:可以提高装备者造成的所有有增伤乘区的伤害的最终伤害。

光锥点评:这个增益机制比较特别,看似是永续增伤,但实际用起来体验应该不会太好,因为直接限制了辅助角色的技能施放灵活度。当辅助一个主打战技或强化普攻的角色时,辅助就必须先使用终结技上BUFF,再使用一次战技或普攻切换【童心】的类型,会十分难受。如果是主打终结技爆发的输出角色,那么就还好,影响不大。

这个光锥是所有同谐都能够使用的,但对技能施放的灵活度有很大限制。

五、好戏开演(虚无)

该光锥提供了2个效果:

①装备者造成的伤害提高

类别:有条件无限制类属性增益

条件:装备者对敌方目标施加负面状态后,获得一层【戏法】,【戏法】存在时获得增益,【戏法】最多叠加3层,持续1回合。

限制:无限制对所有相关内容生效

数值:6%*3=18%(叠影1级),12%*3=36%(叠影5级丨猜的)。

增益范围:可以提高装备者所有有增伤乘区伤害的最终伤害值。

②装备者攻击力提高

类别:有条件无限制类属性增益

条件:当装备者的效果命中大于等于80%时触发

限制:无限制常态生效

数值:20%(叠影1级),40%(叠影5级丨猜的)。

增益范围:可以提高装备者所有与攻击力倍率相关的伤害或治疗。

光锥点评:数值给的中规中矩,触发条件对于虚无角色来说还算比较好达成,【戏法】叠层在叠满后只要每回合都能续上负面效果,就可以一直维持在满层。但第二个效果命中要求就是在筛选角色了,当前版本大部分虚无输出并不需要这么高的效果命中,堆多了反而吃亏,获得的攻击力也是能用副词条替代的。

当前版本在堆到80%效果命中还不吃亏的虚无输出角色看来看去应该就只有黑天鹅,其他输出角色一般在60%效果命中就已经足够了,额外花20%命中副词条去换20%攻击力和直接堆20%攻击力在词条数上是一样的。所以这个光锥的价值相当于只有增伤效果,这样比起其他光锥就相差甚远了。

六、织造命运之线(存护)

该光锥提供了2个效果:

①装备者效果抵抗提高

类别:无条件无限制类属性增益

条件:无条件常驻。

限制:无限制对所有相关内容生效

数值:12%(叠影1级),24%(叠影5级丨猜的)。

增益范围:可以降低装备者被施加负面效果的概率,提高生存能力。

②装备者造成的伤害提高

类别:有条件无限制类属性增益

条件:装备者最低拥有100点防御力时触发,效果常驻。

限制:无限制对所有相关内容生效

数值:每有100点防御力,获得0.8%增伤,最高32%(叠影1级),每有100点防御力,获得1.6%增伤,最高64%(叠影5级丨猜的)。

增益范围:可以提高装备者所有有增伤乘区伤害的最终伤害值。

光锥点评:这是一个为输出流存护准备的光锥,而且是防御力转增伤,给的数值也挺可观的。

当前版本,以防御力为主要基础属性且有输出能力的存护角色只有开拓者·存护(火主)和杰帕德。杰帕德是以防御力转攻击力,并非防御力倍率,火主则是一部分攻击力倍率混合防御力倍率,并不纯粹。所以我认为这是为了未来的某个输出型存护所准备的光锥。

七、何物为真(丰饶)

该光锥提供了2个效果:

①装备者击破特攻提高

类别:无条件无限制类属性增益

条件:无条件常驻

限制:无限制对所有相关内容生效

数值:24%(叠影1级),48%(叠影5级丨猜的)。

增益范围:可以提高装备者的击破伤害并增强击破带来的效果。

点评:是可以直接提升击破流玩法收益的属性。

②装备者恢复生命值

类别:触发式立即生效类回复效果

条件:施放普攻后触发

数值:2%生命上限+800点(叠影1级),4%生命上限+800点(叠影5级丨猜的)。

增益范围:可以提高装备者的承伤上限,提升生存能力。

装备点评:这个光锥很神奇,作为一个丰饶光锥,提供的居然是击破特攻属性和只对自身有效的生命恢复。当前版本没有任何一个丰饶角色可以完全适配这个光锥。严重怀疑这是给未来某个输出型丰饶使用的。

如果一定要使用的话,罗刹可以考虑使用,罗刹的普攻和终结技都是攻击技能,削韧能力还不错,且作为虚数属性,击破特攻可以延长罗刹击破后禁锢的推条时间,给队伍争取更多的输出时间。

光锥的形象是加拉赫,根据天外卫星的信息我们可以得知加拉赫是火属性的丰饶角色,所以非常怀疑这就是加拉赫用的光锥,而加拉赫很可能是第一个输出型丰饶角色,还是玩的击破流的。

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